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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
( @# }- I: a8 }3 r2 E" b2 I0 V% T* w6 n o; p1 b4 i: B/ s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 % u! Z4 o. O7 |: N% l& J3 v$ _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面, M# w) Q$ p4 h% n7 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png9 s) B7 X6 g/ p, _+ m* _# l* L% [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png0 Z. k" i: w2 n/ P. h9 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png9 L7 f* J0 ~+ R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
5 K4 ?" h$ H1 h* x implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')3 V. `. w9 H& _4 W. t) v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
' Z" t4 `1 l! m# u implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
4 K8 l9 F- W7 w4 ^ implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'! ]1 ?! t9 N$ X! `. @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1' _4 D1 ^0 P' J& | {/ S" z7 T; N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
$ f8 p5 N% H: w5 O) U" |: L" T implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
* B5 x, v' W5 c8 j9 s: O implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
/ @, L6 L6 D* s implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"# d" ~' O5 P z5 T4 e# _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'7 `7 G5 J# Z% e9 x& ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
1 a3 e3 K* M2 w; v1 a// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置' `" M6 @/ p: |( B4 V! r8 \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS*** B$ t# j( @' z* R; {/ r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
# ]: b, d; a8 R2 Y<manifest
# r! y' s3 a' F8 y. I" i xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"" u2 F* g" v6 N+ l$ n7 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"
* T5 a2 A x2 c5 N8 k; X* ] xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
( d0 ~ N$ F) o
( A) ~& F0 L% @' P# y. P <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->( I$ e! ]7 E: E) T- t# k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->' Z8 c# W# M& ?- N. k( r9 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>+ }6 E7 X' f3 p' Q, g/ t( W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
; X- v4 S9 c. B( T <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
5 e3 m: C8 [- `- ^* Y( l9 e" i! S <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>+ @. ]2 O a4 ^. R5 J1 H% b" h6 U# t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->, s" ^. L" M, O! [/ I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
, U. E$ z4 s: m <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->" v( Q4 q) ~0 O) ]: o; |3 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
0 m4 r2 B2 O$ ]8 s2 P: T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
+ p2 s6 m8 I6 a3 V( K <!-- 获取网络状态信息 --> v+ f. t! h' l' V$ [! I# U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> ' G6 y- H% f/ s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
1 R5 A2 ~ \: W6 x <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>5 Y2 T3 I1 a; {. X7 S* v& D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->+ ^. l" l z+ Y4 E/ X+ l2 C. d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>; }6 D4 {6 o0 f3 p- f$ [, k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->7 T, ~/ \) l; s; R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
" k! @# N. ^6 O. K <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
3 D: m1 c: L( l' M ...2.为对应的应用创建广告% |9 x+ O4 W; x2 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
3 N3 k* p1 E/ t K. }$ R( L6 z 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关% t; ]8 n7 Z7 R2 j0 i2 e9 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息- E' e( v: _7 X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
* w# H2 I+ f8 r' w; G& {8 Mhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
( e7 \1 R; T- ^- u: }https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
2 ^6 _4 r+ G& B( g1 E" D" ?3 ohttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
6 E0 d) S$ S( W5 X( K Y9 w$ y$ Bhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png* ]# j9 i- U$ T& K! s! o* A3 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
0 t; @" \4 H, P https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()4 y' z8 p/ ~# A/ Z2 [' |8 I& @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{: z1 z0 B$ a `$ x/ j: R9 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;) ^* Q% C; u% ?. U- N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;. C, j# {# G0 b" Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
9 |% A& {8 }, u7 v% J" N# q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()
; N# t3 g; k! t x5 C; p* Q+ J .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
3 @. Q: d% Z, `! V .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
9 {. T/ }8 ^8 F5 R$ W .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
M& x! f( u1 G) ~8 G .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
0 l# C. }9 |8 w& ?" U .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道* Q! e1 t. H8 {, O% z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
7 t; E& b; J8 ^( g& h; T6 J- Z .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
& Y. s* A* ~6 ]( r& i4 j .Build();
. m9 X G+ Y1 E0 F- X/ i# x customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);' T5 f& J5 X3 m ? j0 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);" Z+ V) X/ B# \$ ~0 \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");
9 b0 P' a) A1 i% E: ~) D}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:" M6 z" A* n/ O, |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png" }# J' ?! G: l, K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 7 M% k+ u, E1 J/ t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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